标题: | 优秀教学活动展示:《棋乐无穷之有趣的兔子棋》 | ||
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索引号: | 11370303MB28657889/2024-5498577 | 文号: | |
发文日期: | 2024-09-12 | 发布机构: | 淄博市张店区卓然幼儿园 |
优秀教学活动展示
《棋乐无穷之有趣的兔子棋》
游戏背景
最近,班级新投放了兔子棋,我给孩子讲解了下棋的规则,在玩区域时,很多孩子会选玩兔子棋,但孩子们兴趣点在于有趣的兔子造型,和积木可以给兔子搭小房子,这个游戏让孩子们完成了搭建游戏。
怎么样才能让孩子们理解规则,按照规则去玩,我和孩子们展开了讨论。“咱们这个棋是怎么玩的?”我问。梓熙说:“应该一人走一步。可以移动兔子或者挡着兔子不让走”“那谁先开始走呢?”睿杨问。“剪刀石头布,谁赢了谁先走。”晨铭说。“每走一步都需要剪刀石头布吗?我问。”“不需要,那不成了剪刀石头布的游戏了,就游戏开始的时候剪刀石头布。”瑾翕说。和孩子们重新讨论了规则后,我又重新把它投入到区域中。
游戏实录
情景一:初次感知兔子棋的乐趣
在一次的区域活动时,晨铭和泓帆选择了兔子棋。他们两个开始剪刀石头布。在游戏开始,晨铭总是等着泓帆出了以后再出。泓帆说:“晨铭,你赖皮,我们得同时出才行。”“那你说布得时候,我们一起出,”晨铭说。晨铭赢了,晨铭先走。他先移动了自己得兔子,泓帆也走了一步,接着晨铭拿了挡板挡住泓帆得兔子,晨铭采取了包围战略,先把自己得萝卜保护住,再让兔子走,泓帆采取了进攻策略,先走自己得兔子,突然泓帆说,“我要赢了,我还有4步就赢了。”并数了起来。数完后,泓帆看晨铭一直在挡自己得萝卜,于是他也没有走自己得兔子,而是拿着围挡开始去档晨铭得去路,晨铭说:“你不能连着走,而且你这个已经用过了。”泓帆说:“我就是这么走得。”说着两个孩子争执了起来,这局不了了之了。
下一局开始了。这次晨铭采取了走一步,挡一步的方式,泓帆依旧采取进攻的方式,晨铭连着走了两步但泓帆并没有发现,晨铭的兔子已经要吃萝卜了,而泓帆的兔子还在绕障碍。泓帆赶紧去挡晨铭的兔子,但为时已晚,晨铭的兔子已经吃到了萝卜。他们又开始了一局。这次晨铭还是选择拿挡板挡住萝卜,但泓帆紧盯着晨铭的棋盘,生怕晨铭多走他没发现,又不光顾着让兔子走,还加上了挡板,终于泓帆赢了,他高兴的手舞足蹈。
教师思考:通过这次兔子棋,我发现孩子们已经了解了大概的规则,用剪刀石头布的方式决定谁先走,谁先吃到萝卜就赢了。但孩子们在玩的过程中,为了胜利,总会趁着对方不注意,多走几步,或是兔子和挡板同时移动的情况。
在游戏分享环节,我分享了视频,并让泓帆和晨铭鸣分享他们的问题。泓帆说:“晨铭总是多走,趁我不注意就多走好几步。”晨铭说:“泓帆也多走了,他明明输了,非要说自己赢了。”这个问题该怎么办呢?”我问。“下棋的时候一定要看好。”泓帆说。“我们可以三个小朋友一起,其中一个小朋友当小裁判。”靖伊出主意道。”“那小裁判的职责是什么”我问。“比赛的时候喊开始。”薇伊说。“还要看好小朋友,不能多走,谁多走了要提醒他。”一儒说。“还有要是谁犯规就输了。”泓帆说。“我们可以给他们一次机会,”“共两次犯规的机会,两次都犯规了就输了。”晨铭说。“那怎么知道她犯规了几呢?”我问。“我们可以卡片,我看过足球,犯规一次就给他一张黄牌,要是红牌就罚下了,代表他输了。”凯琪说。这个提议得到了大家的一致认可。
情景二:尝到胜利的喜悦
在下一次的区域活动,三个小女生选择了兔子棋,他们一儒一个人当裁判,靖伊和景初开始对决。一儒一声令下:“开始。”靖伊和景初开始走棋。景初和靖伊各自把兔子往前走了一步,景初接着用长挡板挡住靖伊,靖伊也拿起了长挡板,景初却不让。这时小裁判一儒发话了。“人家想用哪个就用哪个,你不要规定人家。”靖伊用长挡板挡了起来,走着走着,两个兔子遇到了一起。“啊,这下怎么办呢?”景初说。“我有办法。”靖伊说。只见她往左边移动了一步,接着景初往右移动了一步,两个兔子成功错开。他们继续走了起来。孩子们下了好几局,越下越高兴,他们轮流当小裁判,玩的不亦乐乎。
教师思考:通过第一次分享游戏视频,孩子们已经基本掌握了游戏的规则,引入小裁判规则后,小裁判很好的起到了作用,但在实际情况下,对于下棋遇到的细节问题,比如挡板的分配,兔子相遇该怎样走的问题,还有待进一步的明确。
在在游戏分享环节,孩子们分享了她们遇到的问题。
问题一:一儒说:“景初总用长板挡,还不让靖伊用长的。”景初说“我想用长的挡,靖伊也想用长板挡,可是长板就那几块,用完就没了。”你们为什么都想用长板挡呢?我问。“因为长板一次可以挡两个格,但短板一次只能挡一个。”一儒说。“那我们可以分开用,一次用长的,一次用短的,你上一轮用了长的,下一次就只能用短的了。”晨铭说。这个办法得到了小朋友的一致认可,大家都认为这样最公平。
问题二:靖伊说:“刚才我们下棋的时候我和景初的兔子碰到了一起,她的兔子挡着我了。”“那你们是怎么解决的?”我问“我从她边上绕过去了,我往左边走,她往右边走,这样我们就分开了。”靖伊说。“那我们想一想,还可以怎么走?”我问“能不能让兔子跳过去啊”瑾翕说。“兔子是会跳的,当两个兔子相遇的时候可以跳过去。”“嗯,这是个好办法。”我说,那是让哪个兔子跳呢?是让走过来的兔子跳过去还是挡在那的兔子跳过去?”我找来两个小朋友示范。最后我们一致决定让挡在那的兔子可以跳过去。”
情景三:小裁判发威
区域开始了,兔子棋变成了“抢手货”。泓帆成了兔子棋的“常客”经过几次的尝试,下起棋来越来越熟练。我们的小裁判也尽职尽责,大家轮流当裁判和下棋的人。这次一儒当裁判,泓帆和薇伊是下棋的对手。一儒说“我这有黄牌和红牌,谁犯规了我就发给他一张黄牌,要是犯规两次我就给他一张红牌,那样他就输了,现在开始吧。”随着一儒的一声令下,游戏开始了。泓帆先走了起来,薇伊也跟着走了起来。突然泓帆刚走完一步,薇伊大喊“你犯规了,你多走了。”两个孩子同时看向小裁判。一儒说“他没有犯规,就是该他走了。”说着把泓帆的棋子放到了正确位置。接着薇伊偷偷多走了一步,被一儒发现了。“薇伊你多走了,犯规。”薇伊得到一张黄牌。泓帆数了数自己的棋看看还有几步能赢,又数了数薇伊的步数,赶紧用挡板挡住了薇伊兔子的去路。薇伊一看,也赶紧挡住了泓帆兔子的路。她看到泓帆的兔子马上要吃到萝卜啦,于是趁着泓帆不注意,偷偷走了两步。但是被小裁判一儒发现了。直接给了薇伊一张红牌,薇伊输了。在游戏分享环节,他们绘画了游戏故事,记录下自己玩的过程。
教师思考:孩子在商讨规则,明确规则后,将自己商讨的规则很好的运用起来,在下棋的过程中,孩子既要思考如何去挡别人,又要思考怎样取得胜利,而小裁判,需要看到双方有无犯规的情况,大家各司其职,沉浸在游戏当中。
孩子们采取轮流当小裁判的的方式,谁输了谁就当裁判,赢棋的人可以继续下,下了6局,泓帆赢了4局,被小朋友们成为”高手”。在游戏分享环节,我们请泓帆分享了他赢棋的经验。“剪刀石头布,谁赢了谁先走,先走的小朋友容易赢。还有就是不能只进攻,也要用挡板挡住别人的路,但也不能一直挡,这样就容易赢。”泓帆的建议得到了大家的一致认可,都抢着要在下一次的区域活动时击败泓帆。
情景四:真人兔子棋开始
在玩了一段时间后,有一天,在一次区域活动时,我看到小朋友在用管在插正方形,我问你们在做什么呀,梓熙说:“我们在搭棋盘。”睿阳说:”是呀,兔子棋的棋盘太小了,兔子在上面老是倒,我们要搭个大的。”
孩子们只是搭了几个正方形,并没有搭起来,在游戏分享环节,我让梓熙说了他的想法,这时婧伊说:”我们搭个更大的,这个小朋友就可以玩了。于是我和孩子们一起研究兔子棋的棋盘和构成。
“我们先拼什么?”我问“我们可以先做棋盘。”梓熙说。“我们的棋盘是什么样子的?”“我们的棋盘是正方形的,里面是一个一个小的正方形。”瑾翕说。“我们需要数一数是有多少个小正方形。”靖伊说。“我数了,横着是7个。”宇轩说。“竖着也是7个,薇伊说。”“除了棋盘还有什么?”我问“还有小兔子。”泓帆说,小朋友可以来当小兔子。“除了小兔子还有挡板。”一儒说。“我们可以用积木来当挡板。”晨铭说。大的用长条积木。短的用方块积木。”
经过一系列的商讨,真人兔子棋的棋盘制作开始了。孩子们一边制作一边数着棋盘的格数,认真拼插棋盘。
终于,棋盘拼好了,我们又一起讨论了规则,除了小兔子,还要有下棋的人,和裁判,小兔子要听从下棋的人的安排,有趣的真人兔子棋开始了。
这次瑾熙和睿杨来当小兔子,宇轩和梓熙是下棋的人,景初是小裁判。随着景初一声令下,游戏开始。宇轩先走。梓熙紧接着走了起来,宇轩一看赶紧用挡板挡住,梓熙赶紧绕过挡板,并在下一句选择挡住宇轩。最后景初宣布,宇轩胜利,他们高兴的欢呼起来。下一局游戏又开始了。
游戏解析
1.兔子棋是一项桌面棋类游戏,从开始孩子们的对规则的混乱,通过一次次的尝试,讨论,再尝试,慢慢开始缕清规则,熟悉规则到后来创造规则,创造游戏,是一个成长进步的过程。
2.在熟悉规则的过程中在规则制定过程中,放手让孩子们直面问题与挫折,深度思考。以问题为引领,孩子们通过团体讨论分享,梳理出大家认同的规则和玩法。规则意识及协商解决问题的能力均得以提升,为后续游戏自然发生做好铺垫。
支持策略
1.规则游戏助力孩子逻辑思维能力的发展。
首先。规则游戏有效提升了孩子的视觉感知、推理能力和空间想象力的发展。通过棋盘游戏,孩子们从“自由把玩”到“赢棋技巧新发现”的系列探究过程,让教师清晰地看到他们多个角度“立体思考”问题。
2.适时介入,协助孩子成为有能力的学习者。
从孩子的观点,而非成人的标准理解学习的意义。
游戏中教师没有简单地只是去顺应孩子完全自由发展,而是在掌握了孩子既有的经验和发展水平的基础上,为孩子设置一个比现有水平稍微高的问题情景,激发孩子解决问题的兴趣。
3.团体讨论,发展孩子的协作能力。
在游戏过程中,我们通过团体讨论的方式,大家集思广益,发散思维,加入了小裁判,跳兔子等规则,让兔子棋的规则越来越细化,讨论协商还原出真人兔子棋,让幼儿拥有自主的权力,习得解决问题的能力,持续挑战与突破自我、创新玩法,使游戏探究过程精彩纷呈、惊喜连连。